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ウォリアースキル ウォリアーのスキルは両手武器専用スキル、片手武器専用スキル、遠距離攻撃スキル(共通スキル)の3つ ウォリアースキル概要 両手武器専用スキル高い攻撃力を誇るが、発動の隙も大きい。接近戦で最も威力を発揮。一瞬で間合いを詰めるストライクスマッシュを組み込んだ連携の組み合わせ次第ではEPが切れたウォリアー、スカウト、ソーサラー全ての職業に対して有利に戦えるスキルが揃っている。 片手武器専用スキル攻撃力は並だが、スタンや鈍足など状態異常に優れている。スキルと装備が安定するLv25以降の能力は非常に高く、アタッカーとしての動きもこなせるように。間合いを詰めたり引き離したりが苦手。 遠距離攻撃スキル(使用武器不問)近接スキルとの組み合わせや牽制など幅広く活躍するスキル。特に両手はこのスキルと両手スキルの組み合わせが鍵に。純片手の場合はそれほど重視するスキルはない。 ※スキルの取り方は未だに議論されていてこれが最善という形はない。 ※参考までにスキルの取り方で多いのは大きく4種類 片手武器スキル全部と遠距離攻撃スキル全部(純片手型) 両手武器スキル全部と遠距離攻撃スキル全部(純両手型) 片手武器スキル一部と両手武器スキル一部(ハイブリッド型1) 3系統をそれぞれ一部(ハイブリッド型2) 遠距離攻撃スキルの取捨選択が難しい。 最前線の乱戦であれば遠距離攻撃スキルなしでも済む。 しかし、僻地などでの1vs1や3vs3程度の少数戦で遠距離攻撃が出来ないと、何も出来ずに詰み。 遠距離と片手スキルがあれば遠距離牽制→スタンや鈍足での足止めまでいけるが殺すだけの火力はない。 遠距離と両手スキルなら殺す火力はあるが、スタンや鈍足がないので決められない。 3系統少しずつは牽制→状態異常→攻撃と全て対応できるが、個々のスキルレベルは低くなる。 相手の立ち回りが上手ければただの器用貧乏で終わる。 またハイブリッドすぎるとスキルスロットが足りないので注意。 一番無難なのは純片手か純両手。 どうするかはスキル効果と自分の戦い方で決めろ。 遠距離攻撃はLvに応じて射程が伸びるのでソニックブームLv1止めなどは射程が短すぎてオススメはしない。 取得する順番スキルを全て覚えるのはLv35だが、Lv30を超えると一気にレベルが上がりにくくなる。順番を気をつけないと完成がかなり遅れる。スキルはまんべんなく上げるのではなく1系統に絞ってあげていくのがいい。例)純片手ならブレイズラッシュ3→ガードレインフォース3→シールドバッシュ3(Lv9で完成) 片手と遠距離全部(純片手)の場合ソニックブームLv3を覚えてシールドバッシュLv3を目指すのが定石。その後は前線に多く出るなら片手残りを、僻地が多いなら遠距離スキルを。もし課金エンチャントや課金装備が揃うならアーススタンプがかなり強くなる。 両手と遠距離全部(純両手)の場合両手の存在意義であるストスマコンボを完成させたら、あとはプレイスタイルに応じて。最前線で戦うなら範囲攻撃のテイル系、僻地での戦いが多いなら遠距離スキルや単体攻撃のスマッシュ系を先に。ただし、両手は牽制や足止めより攻撃が期待されているので、遠距離の重要度は片手に比べて低い。cf)ストスマコンボ・・・ストスマ(当てる)→スマッシュ(必中)/ストスマ(移動)→ソニック(当てる)→ストスマ(当たる)→スマッシュ(必中) 上記の「必中」は理論上のもので、実際は回線状況などのさまざまな理由で避けられることもある。とはいえ有効なテクニックであることに変わりはないので狙える場面では積極的に狙うべし。 片手スキル型 両手スキル型と比べ、防御力は盾とガードにより耐性が64高い(盾24+ガード40)が火力は低め。 レベルキャップが40になったため共通スキル(計16SP)と片手スキル(計24SP)を合計40SPでちょうど全て習得可能。 両手ウォリアーには優位があるが、ソーサラーやスカウトにたいしては両手ほどのアドバンテージはない。 メインスキル:シールドバッシュ、ブレイズスラッシュ、クランブルストーム、アーススタンプ 両手スキル型 全職でも最も高い攻撃力を誇り、高いダメージソースになっている。 攻撃力は高い反面、片手ほどの防御力はない。 共通スキルのソニックブームなど片手よりも武器の攻撃力が高いため強い。 攻撃力の高さとスマの低消費Pow&100↑のダメから歩兵での建築物破壊にも向いている。 バッシュ持ちウォリアーはやや苦手。ドラゴンテイルは範囲、威力ともに優秀なのでウォリアーの主力スキルになるだろう。 メインスキル:スマッシュ、ストライクスマッシュ、ドラゴンテイル ハイブリッド型 状況に応じて両手武器、片手武器を持ち替えて戦う。 片手スキルと両手スキルのどちらを重視するかによってスキル構成は様々。 メインスキル:スマッシュ、シールドバッシュ、牽制・追い討ち用のソニックブーム(Lv3で飛距離が伸びる) 遠距離攻撃スキル(共通スキル) 使用条件:片手武器または両手武器を装備していること 基本攻撃片手武器または両手武器による打撃 両手武器ならこれを連打するだけでも効率よく建築物を破壊できる。純片手ウォリアーも破壊用に両手武器を持ち歩くのがオススメ。 Lv 1 攻撃力 100 消費Pow 0 エンダーペイン攻撃を受けても仰け反らなくなる。 仰け反りがなくなると、スキル発動が中断されなくなり、ステップ及びジャンプ中に攻撃を受けてもダウンしなくなる。 サンダーボルトなどのダウン効果のあるスキルではダウンする。 発動時に硬直あり(アイテム使用と同じ長さ) 非常に有用なので敵が近くにいるときは切らさないように。 5月21日のアップデートによりレイスのギロチンソードで仰け反りが発生するようになった。(強制仰け反り) Lv 1 消費Pow 10 時間(秒) 120 ソニックブーム激しい剣圧で真空波を起こし、離れた敵を攻撃する。 Lvを上げると射程が1キャラ分ずつ伸びる。 ヲリならLv1でもあると便利なスキル。飛距離的にLv3推奨。上手に使いこなすべし。 Lv 1 2 3 消費SP 2 1 1 攻撃力 100 105 110 消費Pow 15 15 15 フォースインパクト取得条件:ソニックブームLv3溜めた力を一気に放出し、直線上にいる全てに衝撃を与える攻撃。 フォースLv1だとソニックLv3と同じ射程。Lvをあげると1キャラ分ずつ射程が伸びる。 射程はLv3だとソニックLv5相当の射程と結構長い。単発の牽制なら対ソニックで一方的に当てられる。 貫通効果(敵を並べて奥の敵に撃つと手前の敵にも当たる) 小さな範囲攻撃(3キャラ分くらいの範囲)のため、逃げる敵に当てやすい。 スキルレベルを上げると射程と攻撃力が上昇。消費Powが高めで仰け反りも短く、現時点での性能はあまり評価できない。 Lv 1 2 3 消費SP 3 1 1 攻撃力 110 120 130 消費Pow 32 32 32 クランブルストーム取得条件:フォースインパクトLv3渾身の力で打ち出す衝撃波の必殺技で前方にいる敵全てを吹き飛ばす。レベルが上がると範囲、威力が増加する。 あまり知られていないが、竜巻の発動地点を指定することが可能(羽モードでやるとわかりやすい)自分の足元を狙って撃てばベヒモステイルやドラゴンテイルのように自分中心円状に判定が発生する。指定できる範囲もかなり広いので(この射程に関してはレベルによる影響は受けてないとのこと)近接攻撃というより設置型の飛び道具というほうが近い? 竜巻発生までに転倒攻撃を受けるとダメージ・吹き飛ばしともにキャンセルされる。ただし転倒しない攻撃(アームブレイク・スタンなど)ならば発動する(技も受ける) β3で威力・射程・範囲ともに弱体化。 効果的な用途スタンした仲間を救う 相手のバッシュに重ねてスタン中の追撃を減らすことでバッシュ耐性がついた状態で攻める(通称もらいバッシュ、上の応用) 多勢に無勢な状況で退却する際、殿で発動 召喚獣の攻撃阻止(ただし、起き上がりの無敵で飛ばされたのと同じ距離を進撃できる上、転んでる間は一切のダメージを受けないのであくまで時間稼ぎと考える) 敵を高所から突き落とす 吹き飛ばし系のスキルは見た目のインパクトが強く強力な印象を受けがちだが、実ダメージは大きいわけではない上に転ばせることでその前線を停滞させ、なおかつ起き上がりには若干の無敵があるため乱用していいものではない。使いどころを事前によく考えて必要以上に使わないように心がけるとよい。 Lv 1 2 3 消費SP 3 2 2 攻撃力 160 170 180 消費Pow 60 60 60 片手武器専用スキル 使用条件:片手武器と盾を装備していること ブレイズスラッシュ通常ダメージのあと、一定時間ダメージ効果(ヒート) Lv 1 2 3 消費SP 2 1 1 攻撃力 120 130 140 継続ダメージ(毎3秒) 24×3 30×3 36×3 消費Pow 15 15 15 スラムアタック取得条件:ブレイズスラッシュLv3前方に小さく飛び込んで攻撃。 当たればダメージ+吹き飛ばし(転倒)効果。 吹き飛ばしは対人のみ。モンスターは吹き飛ばない。 発動にはターゲットが必要(範囲外でも可能) Lv2→3で射程が若干延びる。Lv3で約キャラクター5歩分。 Lv 1 2 3 消費SP 2 1 1 攻撃力 110 120 130 消費Pow 18 18 18 アーススタンプ取得条件:スラムアタックLv3前方に小さく飛び込んで攻撃 一定範囲に通常のダメージ+鈍足効果 Lvが上がると効果範囲が広がる。Lv3で相手より約キャラクター3歩分離れた位置から発動して当たる程度。 レベル3での攻撃範囲はステップ1回分位。約キャラクター2歩分。 当たり判定発生まで1テンポ遅れるようになったため、後ろから追いかけて鈍足させることが難しくなった。 障害物に引っかかると発生が高速化する。何もないところでも地面に向かって打つ事で高速スタンプが可能。 Lv 1 2 3 消費SP 2 2 2 攻撃力 140 160 180 消費Pow 36 36 36 鈍足効果時間(秒) 6 6 6 ガードレインフォース取得条件:ブレイズスラッシュLv3一時的に防御力を上昇させる。 足元から赤いオーラが立ち上る。 Pw消費が大きいので、状況によってはペインだけでも○ 使用時に硬直あり(アイテム使用と同じ硬直) 片手武器と盾を持っていないとスキル使用ができず、盾を外すと効果が切れる。 消費SP 2 1 1 消費Pow 40 40 40 効性Down -15 -15 -15 耐性UP 20 30 40 時間(秒) 120 120 120 シールドバッシュ取得条件:ガードレインフォースLv3弱いダメージ+スタン効果 一度スタンを食らった敵は解除後30秒間スタン無効化されるので連続スタンは出来ない スタンがかなり強いので片手ヲリの存在意義のようなスキル 範囲は狭いが当たる場合もある。射程は約キャラ2歩分。 Lv 1 2 3 消費SP 55 55 55 消費Pow 40 40 40 効果(秒) 3 3.5 4 両手武器専用スキル 使用条件:両手武器を装備していること スマッシュ消費Powが少ない割りダメージが大きい ストライクスマッシュからの連携、建造物破壊、Mob狩りに便利。 これあれば基本攻撃をスキルスロットから外してもよいかも。 Lv 1 2 3 消費SP 2 1 1 攻撃力 170 200 230 消費Pow 12 12 12 ストライクスマッシュ取得条件:スマッシュLv3前方に小さくジャンプして斬りつける攻撃 Lvが上がると飛び込む距離(射程)と威力が上がる。(飛距離参考 レベル2 約3.6歩分、レベル3 約3.9歩分) 敵をターゲットしていないと発動できない。そのため敵移動先への先撃ちや、離脱での使用は難しい。 逃げるときなどに遠くのターゲットに合わせて使用すれば高速で移動が可能。 エンダーペインのかかっていない相手に浴びせられればストスマ→スマッシュへとつなげられる 相手の攻撃やアイテム使用により硬直をつぶした場合は相手の仰け反りが小さく繋がらない Lv 1 2 3 消費SP 2 1 1 攻撃力 110 120 130 消費Pow 28 28 28 ヘビースマッシュ取得条件:ストライクスマッシュLv3威力が高いが隙が大きい攻撃をその場で繰り出す。 ウォリアースキルで最も攻撃力が高い。 発動までが遅いので移動している敵には当てにくい Lv 1 2 3 消費SP 2 2 2 攻撃力 360 370 380 消費Pow 34 34 34 ベヒモステイル取得条件:スマッシュLv3前方へジャンプして範囲攻撃 ジャンプ中に吹き飛ばし攻撃を食らうと発動はキャンセルされる。乱戦以外で当てるのは難しい。 Lvを上げると射程もしくは範囲が上昇する。 ベヒモステイル→ヘビースマッシュのコンボが可能 Lv 1 2 3 消費SP 2 1 1 攻撃力 150 170 190 消費Pow 32 32 32 ドラゴンテイル取得条件:ベヒモステイルLv3前方へジャンプして範囲攻撃。判定は複数あるので多段ヒットする。 ジャンプ中に吹き飛ばし攻撃を食らうと発動はキャンセルされる。 レベルを上げると威力と範囲が上昇する。 攻撃範囲はベヒモステイルよりやや広い。 多段Hitの合間にステップされると全段当たりきらないことがある。 多段Hitゆえ、味方の攻撃とやや被りやすい。 隙はベヒモステイルよりやや大きい 当てればかなりのダメージを与えられる ウォリアーの高いダメージソースはこのスキルのため。 Lv 1 2 3 消費SP 2 2 2 攻撃力 90×3 100×3 110×3 消費Pow 60 60 60
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【瀕死の舞】 パーティの概要 リーダースキル「瀕死の舞」による爆発力で敵を殲滅するパーティ。 文字通り「瀕死の舞」を持つリーダーと、瀕死の舞を適用するための回復系スキル、またはHPを削るスキルを持つモンスターで構成されている。 最初のターンにトップアウトをすることで、HPを削りながらスキル発動のためのドロップ数を稼ぐ。もう一度トップアウトするまでに回復系スキルを発動する。 二度のトップアウトと回復によってHPを25%以下にするのが基本的な戦略となる。 パーティ候補モンスター リーダー、助っ人モンスター 天空騎士・ルーク、審判の女王アスタロト、叛旗の騎士モルドレッド、愛の乙女モルドレッド 「瀕死の舞」に相当するリーダースキルを持ち、パーティの先頭、または助っ人に置くことになる。 モルドレッドはターン毎の回復系スキルを持っているが、役立つ場面は多くない。 戦闘要因のモンスター 不思議少女フローラ、コーラル、パピヨン、リリム、フレイヤ 瀕死の舞の下準備を整えるための回復系スキルを持つモンスター。 ここに記述しているモンスターは最低ラインの進化形態であり、進化させても構わない。 煉血の騎士ベディヴィア、南方朱雀星宿、南方朱雀翼宿 「クイックヒール」によって毎ターン回復が可能なモンスター。 スキルレベルを最大にしておくことで、瀕死の舞の下準備をすることができる。 ドラゴンナイトジャック スキル「りゅうのけいやく+」にはHPを半分にする効果がある。 最初のトップアウトの後に発動することで、回復系スキルを持ち込まずに、HPを25%以下にすることができる。 パーティの例 リーダー,助っ人 メイン シンプルな【光属性】の【瀕死の舞】。リーダー,助っ人の両方を瀕死の舞にする必要はなく、もう片方は攻撃力上昇のリーダースキルにするとよい。 リーダー,助っ人 メイン 【闇属性】の【瀕死の舞】。リーダースキルの性能ではモルドレッドに軍配が上がる。 このページの意見、情報提供、反論、感想などあればコメントどうぞ ドラゴンナイトジャックのスキル りゅうのけいやく は61ドロップにならないと発動できない。初回のトップアウトで50%のHPダウンをくらい次回のトップアウトまでに61もドロップするのは不可能。ただしマーキュリーやガヴェインのようなミノ消しキャラを使って61ドロップを稼ぐことはギリギリ可能。 -- 名無しさん (2015-02-22 21 53 44) 名前 コメント
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基本スペック 基本能力値 考察 基本スペック 名前 多々良小傘 (たたら こがさ) 異名 からかさお化け 種族 妖怪族 雇用種族 妖怪 雇用クラス フィアー系 特殊雇用 封獣ぬえ 初期勢力 浪人 初期レベル 5 初期スキル アイスEデクスト 固有スキル オーバー・ザ・レインボー リーダースキル HP回復力UP、防御力UP 必殺スキル なし 取得スキル 基本能力値 基本能力値 HP 800 MP 100 攻撃 80 防御 50 魔力 80 魔抵抗 50 素早さ 80 技術 80 HP回復 5 MP回復 5 移動 180 移動タイプ 飛行 exp_mul 124 召喚可 1 耐性 火 水 土 風 霊 光 闇 弾幕 毒 麻痺 幻覚 混乱 沈黙 石化 恐慌 吸血 魔吸 ドレイン 即死 パワフル 洗練 微弱 強い 微弱 微弱 弱い 微弱 微強 弱い 弱い 弱い 微強 (空白は強くも弱くもない・普通) 限界突破 限界突破Ⅰ:リーダースキルを取得します(オーバー・ザ・レインボー(20)) 限界突破Ⅱ:リーダースキルの制限レベルを引き下げます(制限レベル20→10) 限界突破Ⅲ:リーダースキルの制限レベルを引き下げます(制限レベル10→0) 考察 発動900射程800と破格の長射程のオーバー・ザ・レインボーが強力。 攻城戦では敵の射程外から安全に壁を破壊できる(時間に余裕があれば)。 Lv20以上の部下に付加できるのでLv20以上のフィアーは優先して小傘の部隊に入れたい。 名前 コメント すべてのコメントを見る レインボーはMP消費60で小傘やフィアーのMP回復量ではまともに使えない。マジックリカバーが使える陪臣や人材と行動を共にしよう。妖怪族繋がりで上手く霊烏路空を陪臣にしてマジックリカバーを掛ければレイセンさながらの長距離浪漫砲が完成する。 -- (名無しさん) 2011-11-16 23 38 22
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ハロウィンカーバンクル レアリティ ☆5 カードタイプ こうげきタイプ・単体 スキル能力 フィールド上のハートBOXを5個プリズムボールに変換 Lスキル能力 味方全体の全能力を1.5倍 コスト量 16 解説 2019/10/11開催の「ぐっぐーぐぐぐ♪ハロウィンキャンペーン」でログインボーナスとして配られた。 ステータス ☆5Lv99 たいりょく2800/こうげき1350/かいふく200 スキル フィールド上のハートBOXを5個プリズムボールに変換 必要ぷよ消し数は40個。 リーダースキル 味方全体の全能力を1.5倍にする コンビネーション 「初代メンバー」「ボス!?」「ふんいきトーク」 デッキ考察 評価 ★6の本家および初代ぷよシリーズよりも強力なリーダースキル効果を持つが、 ★5のみのカードのためステータスは低く、リーダースキルによるステータスアップ効果も1.5倍どまりなのが難点。コンビネーションもやや生かしにくい。 初心者以外は観賞用か餌にしかならないのが実情だろう。 備考
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キャラ名(レア度) ディオ・ブランドー(SR) 画像 編集 レア度 SR コスト 14 限界突破 ☆☆☆ 属性 黒 アビリティスロット数 3 アビリティキャパシティ 3 レベル ATK HP 1 3640 3790 最大 魂の覚醒 移動距離 射程距離 魂チップ 初期 62 62 5 最大 10 リーダースキル 青と黒の意志 コマンドスキル 空裂眼刺驚 アビリティ タイプ 弱点 HPドレイン 入手方法 ステータス スキル リーダースキル:青と黒の意志青と黒属性のATKを1.2倍にする コマンドスキル:空裂眼刺驚Lv. 消費ゲージ:範囲内(線形横型)の敵に行動カウント+1&「ジョスター家」には更にダメージ2倍ィィ!! アビリティ:HPドレイン習得条件:Lv.15で限界突破 [弱点]効果 プロフィール 吸血鬼ジョナサンの宿命のライバル。財産を狙ってジョージI世殺害を計画するが失敗。「石仮面」を被ったことにより吸血鬼となる。 備考 コメント コメント すべてのコメントを見る
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属性 水属性 最大Lv 99 初期HP 5032 最大HP - レアリティ ★6 タイプ アーチャー 初期攻撃力 827 最大攻撃力 - 初期防御力 1509 最大防御力 - 初期スピード 1676 最大スピード - +HP上限 2800 最大HP上限 - +攻撃力上限 200 最大攻撃力上限 - +防御力上限 700 最大防御力上限 - +スピード上限 400 最大スピード上限 - リーダースキル 告白の代償 戦闘開始から1ターンの間ダメージ無効 フォーススキル1 冥府の告罪 敵全体の攻撃力を3ターンの間、n%ダウン。 Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 Lv10 45 - - - - - - - - - ディレイターン 8 効果持続ターン 3 フォーススキル2 聖者の血 自身の攻撃力2ターン30%ダウンし、味方単体のスキルクールタイムをnターン短縮する。 Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 Lv10 進化前 [即身神]クリム・プリースト 2 - - - - - - - - - 通常進化 なし ディレイターン 0 効果持続ターン 2 幻獣契約 [醜聖者]クリム・プリースト 特殊能力 2回行動[強] 契約素材 [微笑]エルホワート[大公爵]ダンタリオン[白氷]グラケスオルム[血喰い]ブラドイーター 契約使用先 - 入手方法 通常進化 備考 CV 朝比奈 拓見・幻獣降臨クエスト「醜悪血忌の聖職者」初登場_http //crw.lionsfilm.co.jp/gesoten/news/detail.php?id=2803 k=2 ・キャラ列伝『吸血姫と罪咎の祝宴』が登場!_http //crw.lionsfilm.co.jp/gesoten/news/detail.php?id=2802 k=2 資料 *初期ステータス。 +※ 潜在解放ツリー 【効果】(5) ━【効果】(5) ━【効果】(15)┣【効果】(5)┗【効果】(5) ━【効果】(15) ━【効果】(20) ━【効果】(30)+[覇者の宝珠]or[同一ユニット]【1】 ※()内は[精鋭の宝珠]必要数 潜在開放後ステータス +HP上昇量 -% 最大HP - フォーススキル1 スキル名 +攻撃力上昇量 -% 最大攻撃力 - スキル効果 +防御力上昇量 -% 最大防御力 - +スピード上昇量 -% 最大スピード - ディレイターン - 効果持続ターン - +HP上限 - 最大HP上限 - フォーススキル2 スキル名 +攻撃力上限 - 最大攻撃力上限 - スキル効果 +防御力上限 - 最大防御力上限 - +スピード上限 - 最大スピード上限 - ディレイターン - 効果持続ターン - リーダースキル スキル名 特殊能力 - スキル効果 コメント 名前
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属性 水属性 最大Lv 99 初期HP 5032 最大HP - レアリティ ★6 タイプ アーチャー 初期攻撃力 827 最大攻撃力 - 初期防御力 1509 最大防御力 - 初期スピード 1876 最大スピード - +HP上限 2800 最大HP上限 - +攻撃力上限 200 最大攻撃力上限 - +防御力上限 700 最大防御力上限 - +スピード上限 400 最大スピード上限 - リーダースキル 咎人の叫び 戦闘開始から1ターンの間ダメージ無効 フォーススキル1 クリムゾンバニッシュメント 敵全体の攻撃力を3ターンの間、n%ダウン。 Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 Lv10 45 - - - - - - - - - ディレイターン 8 効果持続ターン 3 フォーススキル2 失われた聖域 敵全体のスピードを3ターンの間、n%ダウン。 Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 Lv10 進化前 [即身神]クリム・プリースト 40 - - - - - - - - - 通常進化 [裁く者]クリム・プリースト ディレイターン 8 効果持続ターン 3 幻獣契約 なし 特殊能力 2回行動[強] 契約素材 - 契約使用先 - 入手方法 幻獣契約 備考 CV 朝比奈 拓見・幻獣降臨クエスト「醜悪血忌の聖職者」初登場_http //crw.lionsfilm.co.jp/gesoten/news/detail.php?id=2803 k=2 ・キャラ列伝『吸血姫と罪咎の祝宴』が登場!_http //crw.lionsfilm.co.jp/gesoten/news/detail.php?id=2802 k=2 資料 *初期ステータス。 +※ 潜在解放ツリー 【効果】(5) ━【効果】(5) ━【効果】(15)┣【効果】(5)┗【効果】(5) ━【効果】(15) ━【効果】(20) ━【効果】(30)+[覇者の宝珠]or[同一ユニット]【1】 ※()内は[精鋭の宝珠]必要数 潜在開放後ステータス +HP上昇量 -% 最大HP - フォーススキル1 スキル名 +攻撃力上昇量 -% 最大攻撃力 - スキル効果 +防御力上昇量 -% 最大防御力 - +スピード上昇量 -% 最大スピード - ディレイターン - 効果持続ターン - +HP上限 - 最大HP上限 - フォーススキル2 スキル名 +攻撃力上限 - 最大攻撃力上限 - スキル効果 +防御力上限 - 最大防御力上限 - +スピード上限 - 最大スピード上限 - ディレイターン - 効果持続ターン - リーダースキル スキル名 特殊能力 - スキル効果 コメント 名前
https://w.atwiki.jp/padbt/pages/211.html
モンスター一覧:バランスタイプ ホノりん No.036 レアリティ ★☆☆☆☆☆☆ 最大ステータス スキル ヒートアタック コスト 10 Lv xx 溜め時間(秒) xx タイプ バランス HP xx リーダースキル なし 主属性 火 攻撃力 xx 進化元 なし 副属性 なし 回復力 xx 進化先 デカホノりん デカホノりん No.037 レアリティ ★★☆☆☆☆☆ 最大ステータス スキル 攻撃態勢・火 コスト 15 Lv xx 溜め時間(秒) xx タイプ バランス HP xx リーダースキル なし 主属性 火 攻撃力 xx 進化元 ホノりん 副属性 なし 回復力 xx 進化先 なし アワりん No.038 レアリティ ★☆☆☆☆☆☆ 最大ステータス スキル コールドアタック コスト 10 Lv xx 溜め時間(秒) xx タイプ バランス HP xx リーダースキル なし 主属性 水 攻撃力 xx 進化元 なし 副属性 なし 回復力 xx 進化先 デカアワりん デカアワりん No.039 レアリティ ★★☆☆☆☆☆ 最大ステータス スキル 防御態勢・水 コスト 15 Lv xx 溜め時間(秒) xx タイプ バランス HP xx リーダースキル なし 主属性 水 攻撃力 xx 進化元 アワりん 副属性 なし 回復力 xx 進化先 なし モリりん No.040 レアリティ ★☆☆☆☆☆☆ 最大ステータス スキル ウインドアタック コスト 10 Lv xx 溜め時間(秒) xx タイプ バランス HP xx リーダースキル なし 主属性 木 攻撃力 xx 進化元 なし 副属性 なし 回復力 xx 進化先 デカモリりん デカモリりん No.041 レアリティ ★★☆☆☆☆☆ 最大ステータス スキル ドロップリフレッシュ コスト 15 Lv xx 溜め時間(秒) xx タイプ バランス HP xx リーダースキル なし 主属性 木 攻撃力 xx 進化元 モリりん 副属性 なし 回復力 xx 進化先 なし ヒカりん No.042 レアリティ ★☆☆☆☆☆☆ 最大ステータス スキル フラッシュアタック コスト 15 Lv xx 溜め時間(秒) xx タイプ バランス HP xx リーダースキル なし 主属性 光 攻撃力 xx 進化元 なし 副属性 なし 回復力 xx 進化先 デカヒカりん デカヒカりん No.043 レアリティ ★★☆☆☆☆☆ 最大ステータス スキル 防御態勢・光 コスト 20 Lv xx 溜め時間(秒) xx タイプ バランス HP xx リーダースキル なし 主属性 光 攻撃力 xx 進化元 ヒカりん 副属性 なし 回復力 xx 進化先 なし ワルりん No.044 レアリティ ★☆☆☆☆☆☆ 最大ステータス スキル ダークアタック コスト 15 Lv xx 溜め時間(秒) xx タイプ バランス HP xx リーダースキル なし 主属性 闇 攻撃力 xx 進化元 なし 副属性 なし 回復力 xx 進化先 デカワルりん デカワルりん No.045 レアリティ ★★☆☆☆☆☆ 最大ステータス スキル 攻撃態勢・闇 コスト 20 Lv xx 溜め時間(秒) xx タイプ バランス HP xx リーダースキル なし 主属性 闇 攻撃力 xx 進化元 ワルりん 副属性 なし 回復力 xx 進化先 なし フレイムファイター No.068 レアリティ ★★☆☆☆☆☆ 最大ステータス スキル ガードブレイク コスト 15 Lv xx リーダースキル なし タイプ バランス HP xx 進化元 なし 主属性 火 攻撃力 xx 進化先 フレイムナイト 副属性 なし 回復力 xx フレイムナイト No.069 レアリティ ★★★☆☆☆☆ 最大ステータス スキル ガードブレイク コスト 20 Lv xx リーダースキル なし タイプ バランス HP xx 進化元 フレイムファイター 主属性 火 攻撃力 xx 進化先 なし 副属性 なし 回復力 xx アクアファイター No.070 レアリティ ★★☆☆☆☆☆ 最大ステータス スキル ガードブレイク コスト 15 Lv xx リーダースキル なし タイプ バランス HP xx 進化元 なし 主属性 水 攻撃力 xx 進化先 アクアナイト 副属性 なし 回復力 xx アクアナイト No.071 レアリティ ★★★☆☆☆☆ 最大ステータス スキル ガードブレイク コスト 20 Lv xx リーダースキル なし タイプ バランス HP xx 進化元 アクアファイター 主属性 水 攻撃力 xx 進化先 なし 副属性 なし 回復力 xx アースファイター No.072 レアリティ ★★☆☆☆☆☆ 最大ステータス スキル ガードブレイク コスト 15 Lv xx リーダースキル なし タイプ バランス HP xx 進化元 なし 主属性 木 攻撃力 xx 進化先 アースナイト 副属性 なし 回復力 xx アースナイト No.073 レアリティ ★★★☆☆☆☆ 最大ステータス スキル ガードブレイク コスト 20 Lv xx リーダースキル なし タイプ バランス HP xx 進化元 アースファイター 主属性 木 攻撃力 xx 進化先 なし 副属性 なし 回復力 xx ホワイトファイター No.074 レアリティ ★★☆☆☆☆☆ 最大ステータス スキル ガードブレイク コスト 20 Lv xx リーダースキル なし タイプ バランス HP xx 進化元 なし 主属性 光 攻撃力 xx 進化先 ホワイトナイト 副属性 なし 回復力 xx ホワイトナイト No.075 レアリティ ★★★☆☆☆☆ 最大ステータス スキル ガードブレイク コスト 25 Lv xx リーダースキル なし タイプ バランス HP xx 進化元 ホワイトファイター 主属性 光 攻撃力 xx 進化先 なし 副属性 なし 回復力 xx ブラックファイター No.076 レアリティ ★★☆☆☆☆☆ 最大ステータス スキル ガードブレイク コスト 20 Lv xx リーダースキル なし タイプ バランス HP xx 進化元 なし 主属性 闇 攻撃力 xx 進化先 ブラックナイト 副属性 なし 回復力 xx ブラックナイト No.077 レアリティ ★★★☆☆☆☆ 最大ステータス スキル ガードブレイク コスト 25 Lv xx リーダースキル なし タイプ バランス HP xx 進化元 ブラックファイター 主属性 闇 攻撃力 xx 進化先 なし 副属性 なし 回復力 xx 炎の魔剣士 No.098 レアリティ ★★★☆☆☆☆ 最大ステータス スキル ドロップ変化・火 コスト 20 Lv xx リーダースキル 火の守り タイプ バランス HP xx 進化元 なし 主属性 火 攻撃力 xx 進化先 フェニックスナイト 副属性 なし 回復力 xx フェニックスナイト No.099 レアリティ ★★★★☆☆☆ 最大ステータス スキル ドロップ変化・火 コスト 25 Lv xx リーダースキル 火の守り タイプ バランス HP xx 進化元 炎の魔剣士 主属性 火 攻撃力 xx 進化先 フェニックスナイト・ホムラ 副属性 なし 回復力 xx 氷の魔剣士 No.100 レアリティ ★★★☆☆☆☆ 最大ステータス スキル ドロップ変化・水 コスト 20 Lv xx リーダースキル 水の守り タイプ バランス HP xx 進化元 なし 主属性 水 攻撃力 xx 進化先 フェンリルナイト 副属性 なし 回復力 xx フェンリルナイト No.101 レアリティ ★★★★☆☆☆ 最大ステータス スキル ドロップ変化・水 コスト 25 Lv xx リーダースキル 水の守り タイプ バランス HP xx 進化元 氷の魔剣士 主属性 水 攻撃力 xx 進化先 フェンリルナイト・ホムラ 副属性 なし 回復力 xx 岩の魔剣士 No.102 レアリティ ★★★☆☆☆☆ 最大ステータス スキル ドロップ変化・木 コスト 20 Lv xx リーダースキル 木の守り タイプ バランス HP xx 進化元 なし 主属性 木 攻撃力 xx 進化先 ドラゴンナイト 副属性 なし 回復力 xx ドラゴンナイト No.103 レアリティ ★★★★☆☆☆ 最大ステータス スキル ドロップ変化・木 コスト 25 Lv xx リーダースキル 木の守り タイプ バランス HP xx 進化元 岩の魔剣士 主属性 木 攻撃力 xx 進化先 エンシェントドラゴンナイト 副属性 なし 回復力 xx 光の魔剣士 No.104 レアリティ ★★★☆☆☆☆ 最大ステータス スキル ドロップ変化・光 コスト 25 Lv xx リーダースキル 光の守り タイプ バランス HP xx 進化元 なし 主属性 光 攻撃力 xx 進化先 ヴァーチェ 副属性 なし 回復力 xx ヴァーチェ No.105 レアリティ ★★★★☆☆☆ 最大ステータス スキル ドロップ変化・光 コスト 35 Lv xx リーダースキル 光の守り タイプ バランス HP xx 進化元 光の魔剣士 主属性 光 攻撃力 xx 進化先 天空の騎士・ヴァーチェ 副属性 なし 回復力 xx 闇の魔剣士 No.108 レアリティ ★★★☆☆☆☆ 最大ステータス スキル ドロップ変化・闇 コスト 25 Lv xx リーダースキル 闇の守り タイプ バランス HP xx 進化元 なし 主属性 闇 攻撃力 xx 進化先 ダークドラゴンナイト 副属性 なし 回復力 xx ダークドラゴンナイト No.109 レアリティ ★★★★☆☆☆ 最大ステータス スキル ドロップ変化・闇 コスト 35 Lv xx リーダースキル 闇の守り タイプ バランス HP xx 進化元 闇の魔剣士 主属性 闇 攻撃力 xx 進化先 カオスドラゴンナイト 副属性 なし 回復力 xx ヴァンパイア No.110 レアリティ ★★★☆☆☆☆ 最大ステータス スキル 攻撃態勢・闇 コスト 25 Lv xx リーダースキル なし タイプ バランス HP xx 進化元 なし 主属性 闇 攻撃力 xx 進化先 ヴァンパイアロード 副属性 なし 回復力 xx ヴァンパイアロード No.111 レアリティ ★★★★☆☆☆ 最大ステータス スキル 攻撃態勢・闇 コスト 35 Lv xx リーダースキル 暗黒の力 タイプ バランス HP xx 進化元 ヴァンパイア 主属性 闇 攻撃力 xx 進化先 魔王・ヴァンパイアロード 副属性 なし 回復力 xx ハイランダー No.223 レアリティ ★★★★☆☆☆ 最大ステータス スキル 攻撃態勢・木 コスト 35 Lv 50 リーダースキル 戦士の誓い タイプ バランス HP xx 進化元 なし 主属性 木 攻撃力 xx 進化先 碧槍の英雄・クーフーリン 副属性 なし 回復力 xx 碧槍の英雄・クーフーリン No.224 レアリティ ★★★★★☆☆ 最大ステータス スキル 攻撃態勢・木 コスト 45 Lv 99 リーダースキル スカアハの祈り タイプ バランス HP 3367 進化元 ハイランダー 主属性 木 攻撃力 203 進化先 大英雄・モアクーフーリン 副属性 なし 回復力 49 #include plugin Error includeは1ページに 70 個までしか使えません。 #include plugin Error includeは1ページに 70 個までしか使えません。 #include plugin Error includeは1ページに 70 個までしか使えません。 #include plugin Error includeは1ページに 70 個までしか使えません。 #include plugin Error 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https://w.atwiki.jp/aqva/pages/26.html
一流ブリーダーの、一流ブリーダーによる、一流ブリーダーのための、それ。 100%など恥ずかしくて見てらんない。 育ちきったエモノは何よりも美しい。勤しめ、ブリーダー共よ。一流を常に目指せ。 ------------------------------ ブリードレベル:C 最も簡単にそして誰もが育てるそれ。容易に育つためあまりブリード力を試されない。 [完成形] 小豆の欠片。 ------------------------------ ブリードレベル:E 新米ブリーダーにおすすめの一品。 扱いやすく、最後までそれなりに扱える。腐っても40発。 [完成形] 並の大豆。 ------------------------------ ブリードレベル:D やや薄味であるがそれなりに味がする、例えるなら薄めたポン酢。 貫通により相手をビビらせることのできるのも評価ポイント。 [完成形] 先の丸まった刺。 ------------------------------ ブリードレベル:S 数あるエモノの中でもトップレベルのブリード力を求められる。 80%からそのじゃじゃ馬っぷりを見せ始め、50%では化け物と化しブリーダー共を苦しめる。 30%ではもはやコイツそのものが自我に目覚め、並のブリーダーでは扱うことを放棄してしまうとの噂。 [完成形] 柔らかいおかゆ。 ------------------------------ 兵種別武器一覧(Minazuki作成中) ポイントマン ------------------------------
https://w.atwiki.jp/wiki7_tot/pages/16.html
■チームリーダー 4人のうちの誰がリーダーをするかで、大きく戦闘結果が変わる事があるよ そう、レベル制限に引っかかったときだね 最大の特徴は、リーダーは必ず参加できること だから、私は、とりあえず一番強い人がリーダーをする事をお勧めするかなっ♪ 1人で戦う事も考えつつ…リーダーって大変だね@@; 高レベルの人と、低レベルの人でチームを組むならもちろん 高レベルの人がリーダーかなっ♪ 高レベルばかりのチームの場合は、1人で戦える人かな? 心特化の術士さんとかだと、HP低いからちょっとつらいね 全体攻撃や、遠距離攻撃を活性化してる人だと、土塊の下僕作戦に有効かなっ♪ リーダーにお勧めな人材 とにかく耐久力や鎧強度が高い人 召喚獣がクロークの人 回復が出来て、一人でも長期戦が出来る人 鎧聖降臨を活性化していて、ダメージをなかなか通さない人 範囲攻撃を活性化していて、袋叩きになりそうでも返り討ちに出来る人 失敗例 低レベルの人がリーダーをして、高レベルの人をいっぱい呼んだとするよ 戦闘力 56,1083,1009,1345 のチームができたとします 相手チームの合計戦闘力が400だったとしたら…… レベル制限に引っかかって 戦闘力56VS戦闘力400 まで、レベル制限で削られるよ 自分達が強いから、人数減らしてるのに… いつの間にか自分達の方が低い…